Je suis designer 3D, formé entre l’École EMC Malakoff et l’ICAN Paris. Passionné par la lumière, les matières et les volumes, j’ai développé une approche précise, esthétique et rigoureuse de l’image numérique.
Je suis spécialisé dans deux domaines : la création 3D pour le luxe et la scénographie 3D.
Dans l’univers du parfum, je donne vie en 3D à des flacons, packagings et objets premium développés par des directeurs artistiques et designers, notamment pour des maisons comme Carolina Herrera. Mon rôle consiste à transformer un concept en une représentation fidèle, raffinée et réaliste, en ajustant les détails nécessaires pour sublimer l’objet et assurer sa cohérence visuelle.
Parallèlement, j’interviens sur des projets de scénographie 3D pour des événements internationaux tels que l’Italian Supercup, l’African Asian Pacific Cup ou la Coupe d’Afrique des Nations (CAN). J’apporte une dimension immersive et visuelle qui permet de projeter clairement l’intention artistique et d’en révéler la force.
Mon objectif : créer des images qui allient réalisme, émotion et cohérence, et donner forme à des concepts qui doivent convaincre dès le premier regard.
blender
Modélisation, rig, animation, matériaux, éclairage et rendu.
substance
Painter
Textures de tout types, réalistes ou stylisées, bake de highpoly sur lowpoly.
photoshop
Retouches d’images, textures et création d’alpha pour substance painter ou blender.
after
effects
Motion design, animation 2D, compositing et retouches vidéos.
marvelous
designer
Création/simulation de tissus et vêtements, retopologie “Low Poly”
zbrush
Sculpture 3D, retopologie, bake et hardsurface.
Houdini
Compétences de base du logiciel, animation procédurale, effets de particules…
Speedtree
Modélisation de tout types d’arbres réaliste et animation.
maya
Animation, rig, création de matériaux, modélisation, rendu.